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버츄얼 블렌더와 유니티: 표정 애니메이션 시 노멀 문제 해결

얼굴의 노멀을 평면 위에서 정렬한 후, 쉐이프키로 표정을 만들고 유니티로 가져가면 노멀이 원래 상태로 돌아가 그림자와 빛이 자연스럽게 보이지 않는 문제가 발생합니다. 매 표정마다 노멀을 수정해야 하는지, 아니면 다른 방법이 있는지 궁금합니다. 노멀을 아예 없애면 림라이트와 적용된 쉐이더에 문제가 생기기 때문에 효과적인 해결 방법을 알고 싶어요.
은근한 말차쿠키
2025-05-2963111

답변 1

꿈결같은 혜지2025-05-29
답변인증완료
노멀 관련 문제를 해결하려면 표정 애니메이션에 영향을 받지 않도록 하는 것이 중요해요. 다음은 몇 가지 접근 방법입니다: 1. 쉐이프키 프로퍼티 사용: 블렌더에서 노멀을 유지하도록 설정할 수 있는 옵션을 확인해 보세요. 쉐이프키의 Blend Mode를 검사하여, 노멀의 영향을 최소화할 수 있는지 확인하세요. 2. 유니티에서의 노멀맵 활용: 유니티로 모델을 가져갈 때, 노멀맵을 적용해 노멀 문제를 완화시킬 수 있어요. 블렌더에서 생성한 노멀맵을 유니티의 쉐이더에서 활용하도록 설정해 보세요. 3. 커스텀 쉐이더 작성: 유니티에서는 쉐이더를 직접 작성하거나 수정하여 노멀 변화에 대응할 수 있는 방법을 검색해 보세요. 림라이트 및 조명 설정이 이를 통해 효과적으로 유지될 수 있습니다. 4. 익스포트 설정 확인: FBX나 다른 익스포트 설정에서 특정 노멀 관련 옵션이 잘 설정되어 있는지 확인하는 것도 중요하답니다. 위의 방법들을 시도해 보시고, 문제 해결에 도움이 되기를 바랄게요! 유니티 포럼이나 블렌더 커뮤니티에서 추가적인 팁을 얻는 것도 좋은 방법입니다. 항상 새로운 방법을 시도해 보시고, 무엇이 가장 적합한지 테스트해 본 후 최적의 해결 방법을 찾는 것이 중요해요!

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